2024年04月一覧

UnityURPを使ってVR体験をしてみる

はじめに こんにちは、エンジニアの増井です。 VRで綺麗な世界を体験したい!!そう思ったことはありませんか? UnityURPとはUnity Universal Render Pipelineの略称です。 今回は標準的なビルトインRender PipelineとUnityURPを比較しながら...

ReSharper C++を使用する

はじめに こんにちは、開発部エンジニアの武田です。 普段はゲーム開発エンジニアとしてキャラクター制御からゲームロジックの制御、そしてUnityとゲーム開発に関わることはなんでもやっています。 今回、検証でReShaperC++を触ったのでまとめておこうと思います。 ReSharper...