2023年12月一覧

ビルド時間に気を配ってみる

はじめに こんにちは、エンジニアの古矢です。 私の前回の投稿から5年経つようです。 エンジニア歴が長くなり、プログラミングに際して考えることも増えました。 読みやすいソースや、ランタイムでの実行速度などはよく聞く話です。 今回は少し視点を変えて、ビルドの効率化について書いてみようと思い...

Unreal Engineのクロスに触れてみる(3)

こんにちは。プログラマのテッピーです。 近頃はコロナ禍による混乱した世の中もだいぶ落ち着いてきましたね。 ゲーム業界のイベントも再び現地開催されるようになってきて喜ばしいことです。 テッピー自身はまだ大規模なイベントの人混みに入っていくほどは立ち直っていませんが、独り食事に行くお店を換...