GREZZO

はじめまして。
開発部プランニングセクションのクガと申します。

トップページで(レイアウト間違ったんじゃないかと疑うほど)大々的に告知している通り、
弊社では今、クリエイターを緊急募集しております。
で、今回はそれに関係して「レベルデザイン」のお話です。
まあ、募集に応募されるような方はとっくにご存じかと思いますが、
ここはみんなのグレッゾコラム略してグレコラ。
誰でもわかるよう、ざっくり適当にお話しします。

レベルデザインって何さ!?

では皆さん、まずは好きなアクションゲームを思い浮かべてください。
で。
そのゲームの主人公はどんな動きができますか?
そのゲームは何をすればクリアできますか?
そして、そのゲームのステージには、どんな仕掛けや展開がありますか?

レベルデザインとは、この三つめ、ステージの仕掛けや展開を設計することを言います。
(一般的なアクションゲームでは、の話ね)

ゲームルールとレベルデザイン

ゲームを作る時、まず最初に決まるのは
「プレイヤーは何ができて、何をするとゲームクリアになるのか」
というところです。さっき挙げた一つめと二つめですね。
これが、そのゲームのルールとなります。

そのルールの上で、あるいはルールとルールを組み合わせて
「どうすればルールを覚えてもらえるか」
「覚えたルールの上でどんな経験をすると楽しいか」
「どうすれば歯ごたえが出せるか」
そういったことをあれこれ考えていく。それがレベルデザインです。

皆さんがゲーム中で登ったあの山も、一発逆転で蹴散らしたあの敵の大群も、
すべてはこのレベルデザインの発想から作り出されたものです、
……こんな乱暴にまとめると社内外の同業から怒られそうですが、
まあだいたいそんな感じのものだと思ってください。

遊んで楽しい。作って楽しい

ゲームの性質にもよりますが、面白さの大部分は、
このレベルデザイン次第といっても過言ではありません。
「あのステージのあそこで3日も詰まってさあ」
「あの場面の突破口を見つけた時は自分を天才だと思った」
そんなプレイヤーの思い出に直結する、クリエイター冥利に尽きる仕事でもあります。

面白そうでしょ?
面白いです。それと同時に、とても頭を悩ませる部分です。
そんな喜びと苦しみを、私たちと共にしませんか?
プレイヤーの皆さんの笑顔のために。

そして緊急募集へ

……という訳で、レベルデザインの話をすると言いつつ、結局はクリエイター緊急募集に話が行きます。
熱意と実力を持つ、まだ見ぬ仲間が弊社の門を叩いてくれるのを心待ちにしています。

募集に関しての続きはWEBで!
(募集期限が過ぎたら多分リンク切れます)

ついでなので弊社施設の一部をご紹介。
ofice_01.jpg
写真は「プレイルーム」と呼ばれるレクリエーションエリアです。
みんなここでお弁当を食べたり、写真には写ってないですが
(そこそこ)大画面のテレビで対戦ゲームしたりしています。
あと、窓の向こうに見えるのはJR渋谷駅新南口のビルです。
駅至近! やった! ナイス立地!

長くなりましたが、今回の話はこの辺で。
ではまた。

皆様こんにちは。グレッゾのデザイナー、安田と申します。

今回私は諸先輩方とともにアメリカのロサンゼルスで毎年行われてるゲームの祭典、
E3」に行ってまいりました。

いざロサンゼルス、いざE3へ

レーダーの故障で飛行機乗換えというアクシデントにもめげず、10時間のフライトの末
やってきたロサンゼルス。
…日差しがきびしい、だけど心地いい。日本がいかにジメジメしてるかわかります。
会場についてびっくりしたのがその規模の大きさ。とにかく会場も広告も何もかもでかい!
さすがアメリカという感じです。
E3_01b

E3は3日間にわたって行われます。あますところなく見て回るため、
自分たちもしっかり計画を練って見学に臨みました。
E3_01c

とにかく迫力のE3

最初に訪れたのは任天堂ブース。お世話になっておりますm(_)m
東京ゲームショーには任天堂ブースは無いので、新鮮な感じがしました。
やはり海外での「スマブラ」の人気は圧倒的。ブースも巨大でかなり賑わっていました。
大会も催されていたようです。
それと対をなすように目を引いていたのが「スプラトゥーン」。イカすキャラクターが
ペンキ銃を壁や床へと打ちまくり。カラフルなペンキで彩られたマップの見た目の
インパクトは強烈で、かなりの人気の様子がうかがえました。
任天堂としても力を入れてるのがビンビン伝わってきました。
E3_sma&spr
他にも「ゼルダ無双」「毛糸のヨッシー」「カービィ」「マリオメーカー」「ベヨネッタ2」
「キノピオ(?)」などを見て回りました。うーん。メジャー感ありますねぇ。

SONYのブースは青で統一されててとってもオシャレでした。たくさんのゲームが
展示されてましたね。
リトルビッグプラネット3」はなるほどーというゲーム性で面白かったです。
PS4のグラフィックはどのゲームも綺麗すぎて、逆に気にならなくなってしまいました。
ただ「UFC」という格闘ゲームはもはやほんとの人間にしか見えなかった、すごい…;
E3_sony02
余談ですがスクエニブースでは「FF14」のプロデューサーさんが実況プレイしてたりしてました。
FF14,海外でもすごい人気…;

Microsoftのブースはもちろん緑1色。なんか目が痛かった…
とにかく見たことない変わったゲームがたくさん展示されてました。そしてどれもすごく面白そう。
2Dのゲームもたくさんありました。もっと日本で発売してくれればいいのに…
話題となっていたのは「サンセットオーバードライブ」と「EVOLVE」の2作品。
この2つは凄かった。「EVOLVE」はめちゃつよボスモンスターと4人の人間に分かれて戦う
ゲーム性がすごく面白かったです!化け物なんですけど自分の上司…なんか興奮しましたw
E3_sunset&EVOLVE

今年のトレンドは協力プレイ?

話せばきりがないのでこの辺で終わりますが、全体の印象として協力プレイのゲーム
目立ってました。海外でも今は対戦より強力なんですかねぇ。FF14やモンハン4も人を集めてましたし。
まー協力プレイはやっぱり楽しいですもんね。
E3_goa

E3は大人が本気でお祭りをやってるという感じがすごかったですね。
6日間の出張、あっという間の時間でしたが、クリエーターとしてとても充実した時間が過ごせました。
また機会があれば行ってみたいけど…飛行機10時間はツラいなぁ。
E3_10doll
ではまた。