たけしん一覧

ReSharper C++を使用する

はじめに こんにちは、開発部エンジニアの武田です。 普段はゲーム開発エンジニアとしてキャラクター制御からゲームロジックの制御、そしてUnityとゲーム開発に関わることはなんでもやっています。 今回、検証でReShaperC++を触ったのでまとめておこうと思います。 ReSharper...

WPFのお話

みなさま、こんにちは。 開発部プログラムセクションの武田です。 再びblog執筆の機会を貰えたので以前から興味のあったWPFの基礎を勉強してみました。ここ数年はアプリ製作業務が殆どで、ツール周りの調査は久しぶりで楽しんで学べました。 なおWPF入門ではありませんので、これを読んで頂...

試作のお話

みなさま、はじめまして。 開発部プログラムセクションの武田です。 ゲーム業界はもう20年のオッサンプログラマですが、まだまだ現役です。普段はゲームアプリ開発を行っていますが何でも屋です。今回ブログ執筆という機会を貰えましたので、ゲーム開発がスタートする前に行う試作開発についてプログラ...