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WPFでタイムライン画面作成に挑戦

こんにちは。プログラマの境田です。 ゲームプログラマは開発を円滑にする目的で、独自のツールを作成することがあります。 私自身ツール製作の経験があまりないので、今回はツール製作の勉強目的も兼ねて、WPFを用いたタイムライン画面の作成に挑戦してみようと思います。 完全なタイムラインではなく...

物理演算を使わず物理っぽい動きー二次関数を使った砂表現ー

初めまして。プログラマの境田です。 ゲームの開発中、いわゆる物理的な表現を実装してくれと依頼されるときがあります。 しかし、コストや時間など、いろいろな都合でしっかり作ることができない場合があります。 そういった時、私は簡単な処理でいかにも物理的な動きをしているように見えるものを作る時があ...