古矢一覧

シェーダでホログラムを再現してみる

こんにちは。プログラマの古矢です。 今回はUnityのシェーダプログラミングを行ってみました。 Unityもシェーダもほとんど経験がありませんが、以下のようなホログラム表現ができました。 どのように実現するか ホログラムの原理はわかりませんが、光が偏って反射しているように見えます。 ...

要求に特化したアルゴリズム

こんにちは。プログラマの古矢です。 今回はアルゴリズムの話です。 一般化されたアルゴリズムは、検索すればたくさん見つかります。 この記事では一般化されたものではなく、要求に特化したアルゴリズムを取り扱いたいと思います。 要求に特化するとは 一般化されたアルゴリズムは平均的に高性能だった...